Mágico Vento nº. 84 - punho de aço
Texto: Manfredi * Desenhos: Milano
Quiet Town não poderia criar
maior paradoxo para seu nome. Desde que o xerife Floyd proibiu o
uso de armas, a verdadeira vocação de todos os habitantes parece
ser a nobre arte do pugilismo, mas sem deixar de lado a menos
nobre briga de bar. Além disso, um incansável organizador de lutas
de boxe, Lydon, mantém em sua equipe alguns índios, entre os quais
o corajoso e imprudente Céu-de-Tempestade. Chegando na cidade a
convite de um jornalista amigo de Poe, Mágico Vento e seu parceiro
conhecem Punho de Aço, um índio colossal que não suporta ver seus
irmãos caírem no ridículo, e outro titânico pugilista abobalhado,
Clad, casado com a esperta e infiel Peggy Sue.
Tex Coleção nº. 269 - a missão assombrada
e/ou a mão do destino Texto: G. L. Bonelli * Desenhos:
ticci
Paul Balder, um
negociante inescrupuloso, aterroriza os fazendeiros da região de
Nogales para induzi-los a abandonar seus ranchos e para comprar
suas terras a preço vil. Tex e Carson compram uma fazenda,
incendiada pelos fora-da-lei encapuzados de Balder, a fim de
apanhar o especulador em flagrante. Mas os homens de Balder não
perdem tempo e atacam os dois parceiros...
Tex férias nº. 8 - gritos de guerra Texto:
Nollita * Desenhos:
Galleppini
Durante a assinatura de um tratado
de paz entre o Exército americano e os cheyennes do chefe
Appanoosa, este sofre um misterioso atentado, causando grande
confusão e a fuga do cacique e seus guerreiros. Para tentar
apaziguar a situação, Tex e Jack Tigre se aliam a Formiga Negra,
filho de Appanoosa, mas, para desespero de nossos heróis, o jovem
também sofre um atentado, sendo apunhalado. Mas desta vez o
traidor deixou uma pista: um broche com uma figura de mulher.
Tex clássicos nº 21 - o deus
puma e aventura no rio grande Texto:
G.L. Bonelli * Desenhos: a. Galleppini
Nesta edição apresentamos mais três
histórias completas do início da aventurosa carreira de Tex Willer.
O ensolarado México é o cenário das duas aventuras que abrem este
volume: O Deus Puma e Aventura no Rio Grande. Tex e Tigre seguem
para os Montes Gila, onde encontram uma vítima do Deus Puma. A lei
desse deus é terrível, cobrindo de pavor a tribo dos yaquis do
chefe Nuvem Amarela. A continuação de O Deus Puma - num período em
que Tex está sempre se deslocando pela região de fronteira dos
Estados Unidos com o México – é Aventura no Rio Grande. A meta da
vez é El Paso, cidade que nunca havia sido tranquila, mas que
agora está cheia de gente que não pode ser classificada exatamente
como honesta.
A terceira e
última aventura é A Pegada Misteriosa, e se passa nas terras
geladas do Alasca. Como o amigo Jim Brandon está de cama,
recuperando-se dos ferimentos da última batalha, Tex e Gros-Jean
aceitam o "convite" do comando da Real Polícia Montada do Canadá
para resolver um difícil caso no Alasca, onde um misterioso Bando
dos Ursos assalta e mata os garimpeiros da região, deixando no
local dos crimes estranhas pegadas.
244 páginas da mais pura ação,
bravura e determinação.
A região de Indian Plains, na parte
central dos Estados Unidos, é extremamente árida e desolada. Além
disso, é assolada constantemente por ventos frios e cortantes e,
não raro, por tornados. É nesse cenário que Tex encontra, por
acaso, um jovem advogado que está sendo caçado impiedosamente por
vários pistoleiros que querem matá-lo a mando de um rico rancheiro
para que o advogado não testemunhe contra ele no tribunal. Claro
que nosso herói fará de tudo para proteger o rapaz, até mesmo
quando um violento tornado chega para embaralhar ainda mais as
cartas desse jogo mortal.
Zagor nº. 99 - O Monstro da Lua negra Texto:
Mignacco * Desenhos: Chiarolla
Ninguém sabe quem ou o
que se move entre as árvores da floresta no escuro das noites sem
lua, mas todos os habitantes da região entenderam perfeitamente
que ser surpreendido significa morte certa. O feiticeiro dos
onondagas acredita que é um naskat, um homem que se transforma em
fera durante a lua nova, enquanto o chefe dos delawares pensa num
Espírito Urso, o demônio assassino do qual falam as lendas. Para
Zagor é obra de um predador noturno, talvez um puma de grandes
dimensões. Quem estará com a razão? Todos, ou ninguém?
A Flórida vive uma luta ferrenha
entre os soldados americanos e os índios seminoles guiados pelo
valoroso Manetola. O general Wilcox se mostra decidido a firmar um
acordo com Manetola para pôr fim aos conflitos, e pede que Zagor e
Chico levem uma proposta de paz ao chefe dos seminoles. A
empreitada do Espírito da Machadinha revela-se cheia de perigos,
ameaças e tragédias.
Aventura completa
e “meio inédita”, pois havia sido deixada incompleta pela editora
anterior. Agora ela é apresentada em sua totalidade e com uma
linda matéria sobre os surpreendentes índios seminoles.
Zagor
Extra nº. 64 - caça ao lobo Texto:
Capone * Desenhos: Polese
Morwak é um jovem índio delaware
que, para cumprir o necessário ritual de iniciação, deve sair em
busca de seu espírito protetor. E, como o esse espírito assumiu a
forma de um lobo, ele deve matar um lobo. Mas na floresta há
outros tipos de lobos, muito mais ferozes. Lobos humanos, mas
também há uma raposa humana chamada Za-gor-te-nay.
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